約 321,321 件
https://w.atwiki.jp/santa/pages/7.html
質問事項のまとめコーナーです。 Q.猫帽子は装備可ですか? A.OKです (〃∇〃)
https://w.atwiki.jp/ff15ne/pages/38.html
闇の採鉱所アリーナで、赤い資源ボックスが落ちないです。 どうすれば、落ちますか? -- (mix) 2021-09-10 18 07 25
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/101.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_QA04_ACTION]" Enter the Red Tower /Text Text tag="[QUEST_QA04_NOCOMP]" You must have Darkhunter with you before entering the Red Tower. /Text Text tag="[QUEST_QA04_REWARD]" Liandra apos;s ashes have been returned home. /Text Text tag="[QUEST_QA04_STEP1]" You must travel to Maethelburg and enter the Red Tower. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/108.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_QA01_ACTION]" Enter the Red Tower /Text Text tag="[QUEST_QA01_NOCOMP]" You must have Darkhunter with you before approaching Lord Greythane. /Text Text tag="[QUEST_QA01_REWARD]" You leave the Red Tower of Maethelburg after little success. /Text Text tag="[QUEST_QA01_STEP1]" You must travel to Maethelburg and enter the Red Tower, home to Lord Greythane and the Knights of the Riverguard. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/operation_troy/pages/12.html
Q 「ホストにより締め切られたため、セッションに参加できませんでした。」 こんなメッセージばかりが出て、マッチングされません。 A Xbox LIVEから一旦抜けると解決します。 Q 自分のポイントってどこで確認するの? A リーダーボード。説明書P18参照 ランク表示されたらLBかRBで切り替えると自分のポイントが表示されます Q どんな時にレーダーへ映らないの? A 移動しない(方向転換、その場でのジャンプはOK)、歩兵ならしゃがむ(しゃがみ移動含む)と映りません。 MS、車両、歩兵とでは、レーダーの範囲が違うことに注意。 Q 地図は無いの? A スタートボタンを押すとメニューが表示され、マップが選択できます。 Q リスポン時にいちいちナイフから武器を持ち変えるのに時間かかるんだが… A ナイフの状態でRトリガーで、死ぬ前に使ってた武器に一発で切り替わります Q:ボイスチャットが聞こえにくい A:「オプション」から音量を両方下げ、「ガイドボタン→個人設定→ボイスの設定」で調整 Q:自殺やTK(チームキル)でのポイントはどうなるの? A:自殺もTK(チームキル)もポイント-50、キル数-1です。 一時的に0より下がっても表示上は0のままですが、内部ではマイナスとなっています。
https://w.atwiki.jp/passionatesnuff/pages/131.html
メイン攻略・表編 2022/6/14 読み物「本丸の面々の末路等」を追加。 PC版でプレイされる方へ 十字キー+決定ボタンのみの操作だと、場所によって調べらない所がある、という事実が発覚致しました。 修正が難しいため、真に恐縮ですが極力マウスでプレイしていただきますよう、よろしくお願い致します。 ゲームはこちら アツマール https //game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm26058 ふりーむ https //www.freem.ne.jp/win/game/25372 色々注意な後日談(注意書き読んでね!) https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=16976935 本丸の面々の末路や事件当日の出来事など(ネタバレ注意) https //w.atwiki.jp/passionatesnuff/pages/151.html 作者本人による攻略&解説動画(生配信アーカイブ) 効率重視で必要な部分以外調べていません、可能であれば見ないでプレイするのをお勧めします。 https //youtu.be/04-kgexV_YE 何かありましたら、ハッシュタグ「#生餌の園」つけてツィートするか、マシュマロ等でご連絡ください(DM等もOK) ましゅまろ https //marshmallow-qa.com/passionatesnuff 答えは文字反転で確認してね! A:地下の扉が開かないよ! Q:池の近くにある蚊取ブタさんを調べてみよう! A:池を渡りたいけどお守りが無い! Q:大広間の先にある御手杵君の部屋に行って、彼の日記を読んだら風呂場の鏡を調べよう! 池の中央のメモを見た後に廊下へ戻り、壁に貼ってあるメモを見て「お守りを探すフラグ」を立てないと見つからないのでご注意! A:掛け軸の問題がわからない! Q:薬研の部屋にある棚の中にヒントがあるよ。 A:薬研のヒントを見ても掛け軸わからん! Q:「例の数字」=打刀の鍛刀時間でよく出る「1 30 00」ここからマイナス1秒した「1 29 59」が答えだよ! A:近侍部屋に入れない! Q:掛け軸問題を解くと入れる地下室に鍵があるよ! A:蜂須賀の日記読みたいけどアレなに? Q:壁のいろは歌の文字を数字に置き換えて「いにとるそ」の部分の数字を抜き出してみてね! まぁつまり「384714」だよ! A:池の先にある審神者の部屋に入れない! Q:蜂須賀の日記の最後に答えがあるよ!(PC版とスマフォ・和睦版で答えが違うので注意) A:「鉄の破片」ってなに? Q:全部で3つあって、グッドエンドの必須アイテムだよ!裏世界に持っていって〇(答えは別途記載)〇すると…? A:転送装置なにアレ? Q:罠だよ(ˊᗜˋ*) A:畑どこ? Q:屋敷の1階、マップ右端に玄関があるので、そこから外へ行けるよ! メイン攻略・裏編 答えは文字反転で確認してね! A:なんかマップの雰囲気変わったけど…どこいけばいいの? Q:トイレに行ってみよう(´◉◞౪◟◉)b 敵が出た直後に操作可能になるけど、ブラウザ版の場合、ラグ等の関係で逃げられないかもしれません。 そういう時は、アイテムの「数珠」を使って敵の速度を下げるか、一時的に和睦版にしてみてくださいね。 A:資材置き場に入れないけど? Q:訓練場の右上にある棚を調べたら洗濯部屋へ行こう!そこで手に入るアイテムで、訓練場の棚を開けると鍵が入ってるよ! A:中庭どこ? Q:表世界でいうと、大広間の先にあった滝のあるお庭だよ!まずはトイレで「敵」がいた所を調べてみよう! A:鍵を拾ったけど…このままじゃ使えないよ? Q:厨へ行くと、鍵を修理するためのイベントがはじまるよ! A:宝物ってどこ? Q:近侍部屋の押入れと、畑の右上にある小屋にあるよ! 厨で本を読まないと見つからないのでご注意、なお、トイレで「ある物」を見つけてから出ないと本は読めません。 A:宝物見つけたけど…コレどうするの? Q:洗濯部屋の前の廊下へ行ってみよう! A:パソコンのパスワードって? Q:審神者の名前「優輝」をローマ字で入れよう…つまり「yuuki」だよ! A:鍵がなおったけど…どうするの? Q:審神者の部屋の箪笥に使えるよ!先に地下で日記を読むのを忘れないでね!(地下へ行くには招き猫を調べてね) A:なんか櫛が手に入ったよ? Q:それで大広間の扉が開くよ! A:刀の破片って? Q:表世界で鉄の破片を見つけた所(彼岸花)を、もう一度調べてみよう! :エンディング編 答えは文字反転で確認してね! A:エンディングってどう変わるの? Q:条件は大きく分けて2つ。 ・刀の破片の所持数(0~3つで多い程に良いエンディングに) ・表世界で何か食べたか(食べていると破片の所持数に関係なくバッド) A:グッドエンドはどうやって見るの? Q:表世界で何も食べず、刀の破片を3つ集めてクリアしてね! A:バッドなエンディングって? Q:ひとつは「大広間の食事」を食べた上で、全ての破片を集めてクリアすると見れるよ! ちゃんと3つ持ってないと通常の破片エンドになるから注意! もうひとつは「畑のトマト」を食べて最後の鏡を調べればOK!どちらも何回か調べると食べれるようになるよ!
https://w.atwiki.jp/passionatesnuff/pages/149.html
黄泉路の柩・攻略ページ 2022/1/8 ページ下部に好きなED&死因アンケート追加(ネタバレ注意) PC版でプレイされる方へ 十字キー+決定ボタンのみの操作だと、場所によって調べらない所(春の部屋の一部の御簾など)がある、という事実が発覚致しました。 修正が難しいため、真に恐縮ですが極力マウスでプレイしていただきますよう、よろしくお願い致します。 ゲームはこちら https //www.freem.ne.jp/win/game/27051 何かありましたら、ハッシュタグ「#黄泉路の柩」つけてツィートするか、マシュマロ等でご連絡ください(DM等もOK) ましゅまろ https //marshmallow-qa.com/passionatesnuff 答えは文字反転で確認してね! 具体的にどうすればクリアできるか?をご紹介します。 ゲームは得意じゃない&ゲームはあまり興味がないけどシナリオは見たい…という方のためのページです。 書かれた手順に沿って進めば、問題なくトゥルーEDまで行けます(行けなかったらDM等でご連絡ください) そこまで完全なネタバレはいらない…という方は「和睦版」でトライしましょう。 クリア&デストラップに直接関係ないイベントについては記載していません。 手順に添いながらあちこち覗き見していくと良いでしょう(デストラップで紹介されていない物は基本安全です) セーブポイントについての記載もありますが、書かれた所以外でのセーブは任意です(ただ各ポイントのデータを上書きしないよう注意) 春の部屋(赤い廊下を出てすぐの部屋) OP~赤い廊下は特に仕掛けも無いので飛ばします。 探索の手順・トゥルーヒント1を見つけるまで 部屋に入ったら、まずは部屋の右側壁際にある赤い台の上の紙を読んで、その次に中央の白無垢を調べます。 その後、左の水場付近にある棚を調べて灰汁を発見、すると白無垢を洗濯するフラグが立ちます。 次に、部屋の上側壁際にある棚の左から二番目を調べ、洗濯桶を入手してください。 それから部屋中央の白無垢を入手し、また水場の棚を調べて洗濯開始、洗い終わったら白無垢を元の所に戻します。 白無垢を戻したら、最初に入ってきた扉の近くに赤い紙が落ちているので拾います、これでトゥルーヒント1を入手です。 セーブポイント1・全ルート攻略をしたい場合はここで一度セーブしてください、一番上がいいでしょう。 探索の手順・部屋の脱出 部屋の右下、桜の枝に紙が引っ掛かっているので、手すりをクリックして調べます。 一度調べて取れないのを確認したら、最初に入ってきた扉の隣にある孫の手を手に入れます。 その後、上側壁際にある棚の一番左を調べて糊を入手、そうしたら桜の手すりの所に戻ります。 孫の手と糊があれば、桜に引っ掛かった紙をとる事ができます、内容を読んだら近くの蝋燭を調べましょう。 蝋燭を調べて火を消すフラグを立てたら、上側壁際右端の棚を調べて雑巾を入手します。 水場を調べて雑巾を濡らし、それでロウソクの灯を全て消します、窓の御簾(ブラインドみたいなやつ)も全て下ろせます。 全ての明かりが消えれば、部屋は真っ暗になり、上側壁際に出口が出現します。 春の部屋のデストラップ・2つ 桜の枝の紙を取る際、孫の手を探さないまま4回手すりを調べる。 クリアせず時間切れを待つ、或いは桜のイベントをクリアした後に出現する砂時計を使う。 夏の部屋(夜の庭みたいな部屋) 探索の手順・トゥルーヒント2を見つけるまで 部屋に入ったら、まずは部屋中央の井戸と、左の台にある本を調べ、続いて部屋右上の手すりにとまった蛍を調べます。 その後、人形を何度か調べると、その隣にある紙が二枚に増えるので、それを読みます。 そうしたら次に、部屋左上の扉の左隣にある鬼の面を調べ、出されるクイズに答えましょう(回答は別途記載) 鬼から鍵を入手したら、鏡台を調べて鍵を開け、中に入っていた櫛を手に入れます。 櫛を取ってもう一度鏡を調べると割るフラグが立つので、割る道具として部屋の左側、台の影にある錆びた鎌を手に入れます。 錆びた鎌で鏡を割ると赤い紙が出て来るので入手します、これでトゥルーヒント2を入手です。 探索の手順・部屋の脱出 櫛を手に入れるまでは、トゥルーヒント攻略の手順と同じです。 櫛入手後、鏡台を調べられる位置(座布団のあたり)から、左へまっすぐ進んでください。 木の床に軋む音を立てる場所があるので、一度踏んだらもう一度踏んで調べます。 木の蓋を開けると髪飾りが入っているので入手し、井戸へ向かいましょう。 井戸の紙が貼ってある所を調べると、櫛と髪飾りを井戸へ下ろすか聞かれるので、堅櫛と蔓の髪飾りを選びます。 井戸から何か食べるような音がし出したら、左上にある出口の鍵が開きます。 クイズの答え 鬼のクイズの答えは「豆」 夏の部屋のデストラップ・4つ(下2つの罠は両方同時には見れません、片方のみです) 櫛入手後、鏡を割らずに調べ続けると蜂須賀が髪を結いたがるので、結わせる(このトラップにひっかかると鏡を割る手間が省けます) 人形を何度も調べて紙を三枚に増やして読む、その後再度人形を調べ、鏡台横の箱から笄を入手し、人形の目を潰す。 井戸に間違ったアイテムを下す、具体的には丸型櫛と稲穂の髪飾りです。 クリアせずただ時間切れを待つ、或いは部屋の右上にある砂時計を使う。 セーブポイント2・前のセーブを上書きしないよう、ひとつ下にセーブしてください。 秋の部屋(菊が咲く庭のある明るい部屋) 探索の手順・トゥルーヒント3を見つけるまで 部屋に入ったら、まずは墓石横の階段を上がり、二階にある本棚を調べ、続いて三階の水際にある本を入手します。 本を手に入れたら、再び本棚を調べて本をしまいましょう(並び順は別途記載)正しく並べればヒントが手に入ります。 その後は一階の扉前にある壊れたお墓を調べ、続いて扉を調べて引き返すと、扉を延々と叩く音が始まります。 音がし出したら、再びお墓を調べて墓石の修復フラグを立て、それからすぐ下へ移動して水中にある墓石を調べます。 縄が必要だと言われたら三階の右上、手すりの上に下がる縄を手に入れ、水中の墓石をまた調べれば修復完了、叩く音も止みます。 その後もう一度墓を調べて花を供えるフラグを立て、白い菊を調べたら二階の三つ並んだ棚の中央より、庭仕事の道具を入手。 白い菊を掘り返して墓に備えれば、三枚目の赤紙が手に入ります、これでトゥルーヒント3を入手です。 クイズの答え&注意点 本棚のクイズの答えは「鶴の恩返し→鼠の浄土→一寸法師→舌切り雀→竹取物語」 トゥルーを目指すなら絶対に「おにぎり」は食べない事 探索の手順・部屋の脱出 三階にある黄色い張り紙を調べ、祭壇に糧を供えるフラグを立てます。 その後、二階にある果物の桶から桃を手に入れ、祭壇へ置けば出口が開きます。 秋の部屋のデストラップ・3つ 厨にある釜戸のご飯や焚火を何度も調べるとお腹が空き、限界まで空くとケーキを食べるフラグが立つので、それを食べましょう。 墓石修復イベントで扉を叩く音が始まったら、放置して時間切れを待つ、或いは祭壇近くの砂時計を使う。 祭壇に桃以外の糧を捧げる(ちょっと大人向けのデストラップです) セーブポイント3・前のセーブを上書きしないよう、ひとつ下にセーブしてください。 冬の部屋(雪の降る部屋) ここから先は特に難しい謎解きはありません。 探索の手順・ 墓石を調べて鍵を入手し、奥にある建物へ入りましょう。 中へ入ったらイベントが始まります、途中で選択肢が出るので「…貴様」を選びましょう。 イベントが終了したら部屋を出て墓石を調べ、石を倒して次の部屋へ続く穴を見つけます。 その後の部屋 探索の手順・ 地下の水路へ降りたら、真っすぐ上へ行くと井戸があるので飛び込みましょう、するとまた同じ水路に出ます。 その後、同じ水路を進む→井戸へ飛び込むを2回(最初と合わせて計3回)繰り返してください。 3回目(計4回目)になったらは井戸には飛び込まず、上にある水場を調べ、滝の奥にある通路を進みましょう。 最後のデストラップ(バッドED)・1つ 井戸に4回落ちるとバッドEDになります。 探索の手順・ 墓所のような所へ着いたら祭壇を調べ、その前を暫し左右に往復すると地面を掘るフラグが立ちます。 地面を掘るとある物が見つかるので…その後はそれを開けてイベントを進め、出口がでたら進みましょう。 その後はラストイベントが始まり、エンディング(トゥルーED)となります。 :各EDルート編 トゥルーとその道中で見られるバッドEDひとつを除いた、全EDのルート解説です。 蜂須賀一人帰還バッドED・2種 秋の部屋で3枚目のトゥルーヒントを入手せずに進めてください(墓石の修復を一切せず、祭壇に糧を捧げてクリアすればOK) このルートではラストイベントで選択肢が発生するので「諦める」を選んでください。 それ以外の行動はトゥルーと同じです、セーブポイント2からやり直すといいでしょう。 ただしこのEDは死亡回数によって内容が変わります、デストラップで5~6回死んでクリアするとよりバッドになります。 5回死ぬ必要があるのでセーブポイント1からやり直し、好きなデストラップへ飛び込んでクリアしましょう。 長曽祢一人帰還バッドED これも秋の部屋で3枚目のトゥルーヒントを入手せず進めてください(墓石の修復を一切せず、祭壇に糧を捧げてクリアすればOK) ラストイベントでの選択肢で「諦めない」を選んでください。 それ以外の行動はやはりトゥルーと同じです、セーブポイント2からやり直すといいでしょう。 二人で埋葬バッドED 秋の部屋で釜戸を調べ続けて空腹状態になったら、近くにあるおにぎりを調べて食べます。 なお、このルートも墓石を修復する必要はありません。 それ以外の行動はトゥルーと同じです、セーブポイント2からやり直すといいでしょう。 偽長曽祢バッドED 冬の部屋のイベントで「暮らさない」を選ぶだけです、セーブポイント3からやり直すといいでしょう。 囚われの蜂須賀バッドED・同じ結末ですが死亡回数で展開がやや変わります トゥルーヒントを一切入手しないか、1枚目か2枚目の片方だけを持って冬の部屋へ行き、「彼」と共に暮らす事を選んでください。 トゥルーヒントを無視する必要があるので、セーブポイント1からやり直すといいでしょう。 ボロボロの蜂須賀が見たい方は、途中のデストラップで全て死んでみるのをお勧めします EDアンケート(2022/1/8追加) 全EDの中で気に入ったのは? 各項目一票まで 選択肢 投票数 投票 帰還-True End- 15 贖罪-再会- 0 贖罪-逃避- 1 喰罪 5 番の墓所 4 捕喰者と贄 0 虜囚 0 虜囚全死版 4 ネタバレ注意・死因アンケート(2022/1/8追加) デストラップの中で気に入ったのは? 各項目一票まで 選択肢 投票数 投票 春の部屋・首吊り 3 春の部屋・時間切れ捕喰 0 夏の部屋・鏡 2 夏の部屋・人形 2 夏の部屋・井戸アイテムミス 0 夏の部屋・井戸時間切れ 0 秋の部屋・墓石時間切れ 1 秋の部屋・お菓子 1 秋の部屋・糧選択ミス 13 冬の部屋地下・井戸 0 上記以外にも何かありましたら、ハッシュタグ「#黄泉路の柩」つけてツィートするか、マシュマロ等でご連絡ください(DM等もOK) ましゅまろ https //marshmallow-qa.com/passionatesnuff
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/675.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_QA03_ACTION]" リアンドラと会う /Text Text tag="[QUEST_QA03_ACTION2]" リアンドラと戦う /Text Text tag="[QUEST_QA03_FAILURE]" リアンドラを倒せなかった。もう一度挑もう。 /Text Text tag="[QUEST_QA03_NOCOMP]" リアンドラに会う前に、ダークハンターをパーティに加えておかなければならない。 /Text Text tag="[QUEST_QA03_REWARD]" リアンドラを倒した。その亡骸は、ダークハンターが持ち帰った。 /Text Text tag="[QUEST_QA03_STEP1]" スカルガードまで旅をし、リアンドラと会おう。 /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/wikimm/pages/59.html
eft qa 追加: Customの小さな通路のエリアの拡張 Woods郊外のスポーンエリアの拡大 AIの改善点: AIは、その通行を妨げる為にドアを正しく閉じるようになります AIが同じポジションを保持し続けるバグを修正 AIのグレネードの投擲精度の低下 最適化: サーバーパフォーマンスの最適化 スキルタブの読み込みの最適化 マップのマイナーな最適化 修正: 潜在的に切断と非同期につながるサーバーエラー 再接続後に脱出ポイントを変更したバグ 取引中に「価格が変更されました」というエラーを表示するバグ 知覚スキル(perception)の進捗状況が、適切にカウントされるようになりました SMGスキル(SMG skill ergonomics bonus)のバグ スナイパーライフルスキル(Sniper Rifle skill recoil bonus)のバグ アイテムのExamine(examining speed bonus)のバグ lootingの効果音が鳴り続けるバグ 再接続時のプロファイル処理に関連するバグ ヘルメットレベルイヤーパーツ(helmet level-dependent earpiece functioning)のバグ プロフィールの保存に関するバグ Woodsで再構築されたプレーヤーのスポーンポイント ロケーション内の視覚的および機能的な修正 キャラクターが最初のビーコンのインストール中に殺された場合、2回目のビーコンのインストールを妨げるバグ クエストの仕組みの調整 Questの必要スキルレベル検出のバグ 保険が消えるバグ 画面の重なってしまう事に関連したいくつかのバグ ドアを開けている間に手がデッドロックしてしまうバグの一部 さまざまなエフェクトの修正 アテンションスキル(Attention skill)の調整されたヘルパーポイント(エイムしている間は表示されず、ルートアイテムでのみ機能する) サウンドに関連するさまざまな修正 インターフェイスのマイナー修正 パフォーマンスに影響を与えるバグ修正 その他: ドアの開扉がはるかに速くなります(まだテスト中) 知覚スキル(Perception)は、発見したオブジェクトを拾う事で増加します ゲームはランチャーを介してのみ実行可能になりました ランチャーの設定にウインドウモードの選択を追加しました(全画面、ボーダーレス) Oを1回押すとセッション終了タイマーが表示され、2回押すと脱出ポイントのリストが表示されるようになります Raidの終了の10分前に、タイマーが赤くなります 高度なping通知(右上の隅)を追加しました、pingが100を超えた場合に表示されます 1.18.2018時点 Q)ゲーム内のクエストは、リリースバージョンで同じままになるか、もっと面白く非線形で詳細なクエストが期待できますか? A)道にはもっと多くのクエストがあり、そのクオリティは毎日向上しています。後で、より重要でストーリー指向の、いわゆる個人的なクエストについても紹介します。 Q)ゲーム中のScavのプレイ時間が短すぎることがあります。攻撃の終了の10分前にスポーンを開始する場合がありますが、これは修正されますか? A)すでに修正されています。 Q)次回のアップデートでどのマップが期待できるのですか?マップのリスト、それらが実装される順序、そしてそのようなリストがある場合は、それを公開してください。 A)次の地図はインターチェンジになります。その後、おそらく、タリコフの通り。それから私たちは見るでしょう。 Q)次回のアップデートでは、狙撃兵や狙撃兵の武器はどれくらいありますか? A)次にSVDが上がっています。 Q)いつ、私たちができるならば、あなたはそれを取り戻そうとしていますか?一族のタグだけを付けることは可能でしょうか(つまり、孤独な人や他の一族の人ではない) A)一族制度があります。あまりにも早く、しかし、間違いなくされます。詳細は後で出ます。 Q)新しいサーバーを追加する頻度、問題の性質は何ですか、遅延や非同期が発生するのはなぜですか? A)新しいサーバーの追加は、進行中のプロセスです。特定の期間に追加されたサーバーの数は、世界各地のデータセンター内の特定のサーバー構成の可用性によって異なります。なぜデシンクと遅れが起こっているのかは複雑な問題です。さまざまな理由があります。現在の段階では、主にサーバーのエラーや過負荷によって発生します。 Q)医療用アニメーションが発表されてからしばらくしていますが、いつ予定されていますか?今はどの段階ですか? A)次のいくつかのアップデートでそれを紹介するために最善を尽くします。今すぐ即時導入の段階にあります。 Q)フリーマーケットとオークションはどうですか?本当にゲームでそれらを見逃す。 A)同じこと、次回のアップデートでそれらを追加します。 Q)同じチームの戦闘機のチーム識別アームバンドルがいつ期待できるのですか、そして全体的には、仲間または敵の認識機構をどのように実装する予定ですか? A)アームバンドは最初からアイディアだった。しかし、まだいつかは分かりません。 Q)マップ上では、特に武器のように、現在は地図上に盗品が多すぎますが、そこには傷がありますか?お金と略奪は今では簡単に来る。 A)はい、戦利品の金額が減ります。 Q)アルファの始まりにUBGLがあったのですが、なぜそれが取り除かれたのですか?そしていつ取り戻されますか? A)それは次のいくつかの更新のいずれかに戻ります。それは修正するのに時間がかかりすぎて、非常に多くの重要な問題を引き起こしました。 Q)PMCを探しているロボットだけでなく、Scavsや社会的行動やインタラクションなどのさらなる改善が期待できますか? A)はい、確かに。 Scavsの動作は改善されます。 Q)体をまだ計画内に引きずる能力はありますか? A)はい Q)侵攻時間はしばしば異なりますが、理由は何ですか? A)待ち行列によるゲームの回転の増加。それは一時的な対策です。 Q)放射能のような危険なゾーンが地図に追加されますか? A)彼らは、DLC Q)取引のためのWebインターフェイスが存在するのでしょうか?公式サイトで直接取引できるようになりますか? A)そうかもしれない。間違いなく、基本的な管理のためにモバイルコンパニオンアプリを計画しました。 Q)最大のグループサイズが増える地図がありますか?あるいは、現在の利用可能な地図のために(+ - )改訂されるでしょうか? A)そうかもしれない。 Q)痛みを軽減するために、鎮痛剤から鋭利な効果を取り除くことは可能ですか?またはグラフィックス設定でオフにしますか? A)いいえ、それは意図的に行われています。 Q)キャラクターの動きと障害との相互作用がさらに改善されるでしょうか? A)はい Q)カルマシステムはいつ期待されますか? ScavsとPMCsの違いは? A)これまでのところ、PMCのカルマだけが計画されています。 Q)マガジンの読み込みアニメーションやバックパック(タブ画面)のリロードにかかる時間の増加の計画はありません。 A)はい、近い将来に計画されています Q)マップ上のPMCの数が増えたか、そうでなければ変更されますか? A)はい Q)スコープ倍率の各ステップごとにマウスの感度を調整する機会はありますか? A)それについてはまだ考えていませんでしたが、私たちはそれを行うかもしれません。 Q)Shorelineの位置は利用可能ですが、ゲーム内マップはありません。いつそれは準備ができているのですか? A)すでに完了しています。 Q)ゲーム内のボイスチャットがありますか?それとも、いくつか問題がありますか? A)はい、それは計画されています。問題はありません。現時点で優先順位が高くなっています。 Q)階段を登るためのアニメーションはいつなのでしょうか? A)そのすべてが計画されています。準備が整うとすぐに。 Q)私たちは、出口付近の地図上にフレアを発見しました。本当の煙の手榴弾や坂道はいつ期待されるのですか?彼らとのホールドアップは何ですか? A)問題はありません。現時点で優先順位が高くなっています。それらは時間の経過と共に追加されます Q)あなたは屋内で外から歩くとき、暗闇に目の適応を加えるつもりですか? A)これは実際にはすでに存在しています。現実のようにまっすぐではありません。将来的には改善される可能性が最も高い Q)あなたはソロの選手とチームを分けるつもりですか? A)No. Q)メニューのキックダウンオプションの隣にあるショットガンでドアロックを撃っていますか? A)可能です。 Q)場所の一般的な外観は変わるか、これは最終バージョンですか? A)いくつかの詳細は間違いなく変わります。 Q)武器のマスタリングとスキル。レベル間の重要な違いはありますか? A)マスタリングにはすでに大きな違いがあります。最後のレベルでは、例えば、武器は照準を合わせて再装填することができます。 Q)芝生の距離とアンチエイリアスの芝生は、この方向に進んでいますか? A)それに取り組む。 Q)一部の武器では、ダメージが必ずしも機能するとは限りません。サーバーや武器自身の構成に依存します。ショットガンで? A)それは奇妙な質問です、私たちがそれに答える方法を見ることができません。 Q)犬犬はあまりにも多くのスペースを取っている、彼らのためのリストや容器があるだろうか? A)はい、特別なコンテナがあります。 Q)全プレイヤーのPOVからのRAIDの後にキルクアムやリプレイのレコードが存在するのでしょうか? A)まだありません。 Q)走ったり重い呼吸をすると、眼鏡やバイザーの曇りがありますか? A)これを追加しますか? Q)マッグを一緒にダクトテープすることは可能でしょうか? A)まだわからないが、もう一度 - それを追加したい Q)襲撃でしか得られないが、トレーダーに買われていないユニークな非クエストの戦利品があるだろうか? A)すでにそのような項目があります。 Q)ドアをロックする可能性はありますか? 今すぐプレイヤーはロックを解除できますが、ロックすることはできません。 A)はい Q)フェンスにクエストがありますか? A)まだ計画されていない。 Q)襲撃にランダムな出来事が起こるでしょうか? A)はい Q)ゲームに武器を加える原則は何ですか? A)必要な機能の入手と特定の兵器/クラスの要求。 Q)場所には多様なアンビエントサウンドがありますか? A)はい Q)レイド外のプレイヤーの間で戦略の直接的な伝達が行われる可能性はありますか? A)クランシステムで可能になるでしょう Q)ゲームのサウンドが改善されるでしょう。敵とショットを良いオーディオ機器で配置することは非常に難しいです。 A)はい、我々はそれに取り組んでいます。 Q)独自の機能を備えたPPE(個人用保護具)を導入する予定ですか? A)はい、ただし、DLCで機能する可能性があります Q)容器、武器、アイテムに付ける今後の計画は、「量」や現在の目録システムのようなパラメータは最終的なものに近いでしょうか? A)いいえ、音量は基本的には現在セルにも反映されています。解釈されるタイプ。 Q)異なるサイレンサーやその他の付属品は、価格だけでなく機能も異なりますか? A)彼らはすでにしています。奇妙な質問の種類。 Q)Free Roamモード、そこにある場所、およびその表示方法について簡単に説明してください。 A)簡単な情報は何度も与えられていますので、インタビューやフォーラムで詳細を確認してください。 Q)ボットは弾薬に制限がありますか?彼らは死体を盗むことができるでしょうか? A)彼らは弾薬が限られている。はい、彼らは略奪するでしょう。 Q)私たちが顔の毛髪をexpevtすることができ、それはPMCレベルに依存します(レベルが高いほど、ひげが長くなります) A)LOL Q)窓越しに登る能力はありますか? A)いくつかのはい、いくつかいいえ。 Q)ゲームで破壊物理を実装しようとするかどうか、オブジェクトの軽い破壊? A)そのような物理学の最小値、はい。 Q)既存の地図(税関の寮など)にセラーが追加されますか? A)そうかもしれない。 Q)リリースは2018年に予定されていますが、これらの計画はまだ有効ですか、すべてのマップを行う時間がありますか? A)最善を尽くします! Q)装備品の一部に装備品を視覚的に表示することは可能ですか?雑誌はリロード後に袋から消えていく。 A)そうかもしれない。 Q)サイレンサーはショットで破壊されるか劣化しますか? A)はい あなたの観覧に感謝します 観覧利用がふえましたらより多くの情報をお届けします 1.08.2018時点
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/673.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[QUEST_QA01_ACTION]" 赤の塔に入る /Text Text tag="[QUEST_QA01_NOCOMP]" グレイサーン卿に会う前に、ダークハンターをパーティに加えておく必要がある。 /Text Text tag="[QUEST_QA01_REWARD]" 解決には至らず、マエセルバーグの赤の塔を後にした。 /Text Text tag="[QUEST_QA01_STEP1]" マエセルバーグにあるリバーガード騎士団とグレイサーン卿の居城、赤の塔を訪ねよう。 /Text /TextLibrary